模板先填事实,再填剪辑决定

short-drama-edit 只处理已存在、可读的素材。先从头到尾看每个文件,记实际时长、可用区间和不可用原因;静止、暗部或停顿是否保留,取决于它们有没有表演与信息作用。

原创素材描述:镜头 A 从服务员推开抽屉开始,取出收据后停顿,片尾出现手部漂移。假设完整交接发生在漂移之前,可以采用那段;若收据只有漂移后才可读,需要补素材,不为剪掉瑕疵顺带删证据。

文档中分别记“可用事实”和“本次采用”:一段可用素材可以因重复信息未被采用;缺文件与质量不可用也不同。不要把供应商任务成功写成已经有可剪素材。

可复制的剪辑单填写示例

下面秒数只是说明填写方式的原创假设,实际值需播放和测量素材后替换。

交付:按已确认画幅、帧率、字幕与响度要求

## CUT-EP001-01 · 递出收据

- 来源:MOTION-EP001-01 · 制作成果/收据.mp4

- 入点:1.00

- 出点:4.00

- 时长:3.00

- 取舍:入点=抽屉打开;出点=收据交接完成,避开后续漂移

- 声音:保留此段原声;其他处理待记录实际工程

- 画面:无

- 字幕 1:0.30-1.80 这是昨天的收据

实际来源编号必须对应当前分镜与提示词,路径必须可读。示例文件和编号没有真实素材,不能照抄成已完成记录。下一段继续保留原镜序或写明调整理由。

源时间、本段时间与成片时间分开算

上例源入点为 1.00 秒,字幕在本段 0.30 秒开始,因此对应源素材 1.30 秒。若它是成片第一段,字幕成片位置为 0.30 秒;若之前已有 5.00 秒实际素材,则为 5.30 秒。

实际编码会按帧边界取整,累计位置采用渲染后的真实段长,而不是把计划秒数一直相加。重出素材可能移动发声位置,改入点也会改变相对时间,受影响字幕、文字和音效都重新核对。

字幕文本按剧本原句,转写只辅助定位。画面上必须出现的文字另记内容、区间和来源,不混在对白字幕里;复杂排版或逐镜避让需要实际工具处理并查看输出。

说明、执行与验收分别记清

内置 render 不执行“声音”行写下的声音桥、压低配乐或交叉淡入,也不会自动统一不同输入画幅与帧率。需要外部处理时,记录实际工程或命令、采用输出和新的区间;不能因为文档写了就标为完成。

检查入出点与时长自洽、区间不越过文件、同一批帧没有无意重复、原句完整可听。缺素材可以先剪片段,但交付完整成片时必须列清缺口。文件时间戳只能提醒素材变了,不证明字幕已对齐。

最后回听接点、看证据与反应是否保住,再测实际交付规格。剪辑单帮助复现与局部修订,不代替创作者判断节奏和表演。修改一段时保留未受影响的段落标识和决定。

常见问题

剪辑单写了压低配乐,render就会执行吗?

本文引用版本不会;“声音”行是说明。需要外部剪辑或混音实际执行,再记录结果和验收,不能把文字方案当成已完成处理。

用 skill 来做

请用 short-drama-edit 根据已存在素材填写剪辑单。先标可用区间,再写真实来源、入出点、取舍与本段字幕时间;分开未执行声音说明和实际外部处理,列缺口。

查看具体方法: 剪辑单字段与工具范围 · 素材可用区间 · 字幕与声音时间

了解 Drama Skills在 GitHub 查看 short-drama-edit

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