小说改游戏
Novel to Game
依据原著把小说改成可试玩的游戏版本,并在你选定的平台上实际运行检查。
813 GitHub star7 个 skill
安装 Novel to Game
npx skills add zenstory-ai/novel-to-game -y -g它是什么
Novel to Game 是给 Claude Code、Codex 和 Kimi Code 用的 7 个 skill,把小说改编成可以玩的游戏原型。先整理一份标明原文出处的设定集,比较几种改编思路,设计玩法和美术,再在你选的平台上构建。测试记录会写明启动、画面、操作、核心玩法、结局和重开是否真的跑通。
你需要什么
- 许可MIT,开源。
- 宿主下面任一个 Agent:Claude CodeCodex CLIGoogle AntigravityOpenCodeZCodeOpenClawReasonixKimi CodeDeepSeek Harness
三步开始
- 安装
npx skills add zenstory-ai/novel-to-game -y -g - 入口命令在 Agent 宿主中运行
/novel-to-game。 - 按指南操作在下方「流程」里找到你的第一个问题,打开对应的指南。
写作技法
共 56 篇写作技法,每篇都依据本项目 skill 里的方法文件。可以先走一遍完整创作路径,或按任务进入。
完整创作路径
做出可玩的游戏原型
- 小说改游戏怎么做:先选一段可玩剧情,再做出第一版
novel-to-game - 小说改游戏选什么类型:把原作的反复行动变成玩法
game-concept - 叙事游戏原型怎么做:先验证选择与回响
game-world-design - 如何测试小说改编游戏
game-qa
按任务查看
流程
- 我想做互动文游,不想做战斗游戏,可以吗? 可以,在简报与概念阶段选择叙事主导体验。决定可以改变证词、人物知道的信息和后续场景,不必包装成卡牌、回合或好感度条。
- 怎样避免选择只换一句文案? 让关键行动在点选前可理解,再用场景文案兑现后果,不只列状态值。原创渡口示例为两个选择点写出事前信息、单独的同意确认与三段收束。单纯表达语气的选项可以保留,但不必为每句话承诺新结局或隐藏分数。
- 原著可以改到什么程度? 在
analysis/SOURCE_BIBLE.md保留带出处的事实和疑点,把批准的改编新增设定与原文证据分开。实现阶段不能悄悄改写已确定的产品简报或原著设定集。 - 第一次应该改编多大范围? 先明确来源范围,再选一个玩家身份、具体目标与能保住体验承诺的结果。首版做得小,不代表已经要求的全书改编可以跳过来源覆盖。切片选择简报示例比较只读梗概、一次渡口决定和整城扩展;选定后,再由 game-world-design 在完整美术生产前明确切片设计。
- 最后会拿到什么,什么还不能证明? 完整入门指南说明简报、设计文件与构建可玩版本。只做设计不等于可玩游戏。六项运行检查只覆盖所记录的一次运行,不代表每条分支、主观质量或商业发布准备程度都已通过。
- 拿到第一个游戏可玩版本后,该怎样继续改? 点名具体选项或场景,说明输入、期待与实际表现。渡口候选反馈示例分清误导性的拒绝标签、结尾显示与状态转换的差异,以及作者新提出的规则。保留已确认事实与未点名的设计,有范围的修改不等于重新生成整个概念。
有什么不同
- 原文证据和改编决定都会写成明确的文件,而不是无依据地猜测游戏类型。
- 记录目标平台、引擎和测试环境;在别的环境跑通,不等于目标平台也没问题。
- 仓库链接了用这套流程做出的游戏示例,开工前可以先试玩。
适合谁
- 想把作品做成互动版本的作者与 IP 方
- 游戏原型开发者
- 叙事设计师
相关术语
source bible whitebox QA contract
来源
本页内容依据 2026-09-29 的源码,链接指向该版本。