问题在起始图,还是在动作中?
先检查实际使用的参考画面与实际输出,不凭提示词推断像素。记录最早正常、首次异常和最后异常的位置。
| 观察 | 首先处理 |
|---|---|
| 起始图手指、握法就不成立 | 修正这张图与对应起点,再做运动 |
| 手转向或遮挡后才异常 | 检查姿态、遮挡和阶段边界 |
| 接触小物时手与物融合 | 写清接近、接触、施力与结果 |
| 动作正确,只是局部外观错 | 评估有界修复,复查前后连续性 |
Drama Skills 的可生成性参考用来识别精细操作风险,不提供某模型“最多几根手指、几个动作”的能力保证。递东西穿模专门处理两人交接;本页也检查单人手部形态与操作。
别让同一只手同时执行两个任务
“右手拿钥匙、按住盒盖、转戒指,同时打开锁扣”把握持、固定与精细操作堆在一起。先找剧情真正依赖什么:观众必须看见解锁,还是只需明白人物选择把盒子关上?二者不能互相替代。
按顺序说明接触对象与到达状态。写“手掌落在盒盖上,盖合后停住”比只写“手自然移动”更容易核对;不要用厘米和手指清单替代动作目的。
若问题只出在参考图的局部,给修图要求写清目标区域、变化、脸与构图等保持项,以及哪几个镜头需要复查。图片提示词 skill 只产出编辑说明;实际修图与重新生成还需生产工具,并检查返回画面。
原创示例:关上盒子,保留控制权
已接受的戏:齐遥把桌上的纪念章盒关上,表示此刻不让陆衡取走;纪念章仍在盒里。陆衡在对面,起点已伸手想取盒,看到关盖后收回手。齐遥没有上锁,也没有把盒子交给他。
原动作方案要求齐遥一边转戒指,一边用两指拨锁扣,再拿钥匙,同时关盖。假设生成素材在拨扣处出现手物融合,就应先去掉没有剧情职责的戒指与钥匙操作;不能凭空变成“已锁住”。
可供创作者选择的简化实现
从盒盖打开、纪念章留在盒内的起点开始。齐遥右手移到盒盖外沿,将盒盖合上;盖合后右掌停在盒盖上。左手留在桌面空处。陆衡看着盒子,把原先伸向它的手收回。固定中近景,让盒盖与齐遥的手仍可辨认;结尾盒子留在齐遥面前。
这里用关盖与停留表达当前拒绝,不证明陆衡永远拿不到,也不新增锁。起始图必须实际提供这些关系,或在文生视频正文中补齐人物与地点锚点。简化提案需先与原剧本核对;例子不是某次生成成功记录。
手法承载信息时,不能靠遮挡解决
人物弹奏、修复、偷换或接触证物的过程,可能正是观众要判断的事情。移出画面、切到表情或只显示“已完成”,会删掉技艺、证据或身份信息。需要过程时,比较拆镜、扩大可见范围、实拍或动画等实现;补拍与母版分别说明承担什么。
检查〔实际素材与参考〕的手部缺陷。记录发生位置,区分输入形态、动作顺序、接触与遮挡。保留〔必须展示的手法、物件归属与起止状态〕,提出最小修订,不增锁、交换或身份事实。无法在现有素材保住过程时,列出缺口与补拍职责。
改后在正常速度和缺陷附近逐段复查:手部形态、握持、物件数量、动作完成与下一镜能否连接。静帧正常不证明整段运动正常;单次改善也不代表所有模型都有同样表现。
常见问题
只写“五根手指、不要变形”够吗?
它不能替代正确参考、接触对象和动作条件。先判断问题出现在哪里,修对应层;必要的排除描述可保留,但最终以实际画面为准。
用 skill 来做
用 /short-drama-video-prompts(Codex 用 $short-drama-video-prompts)修已确认镜头的动作说明;参考图问题转 short-drama-image-prompts 的有界编辑说明。两者不等于已经执行媒体修复,实际素材仍需生产与复查。
查看具体方法: 动作先后、接触与完成状态 · 动作实现与剧情信息保护 · 图片的有界编辑说明 · 母版与补拍职责