先写起点,不急着加动作词
Drama Skills 的动作时序方法要求接触动作有条件与结果:靠近、触碰、施力,再到物件变化;转手要说明哪只手、何时释放与接住。这用于定位提示词中的含混,不保证所有模型都会正确完成。
原创镜头:档案员叶棠把一只封好的文件袋交给取件人。起点是叶棠右手持袋,取件人双手空着,两人隔着柜台。终点是取件人拿稳袋,叶棠的手已离开;封口不被打开。
若起始参考图已经是取件人持袋,就不能再要求叶棠从相同位置递出同一袋。先选与本镜起点相符的参考,再描述过程。
示例:让交接顺序可核对
含混版:“她自然地把文件袋递给他,两人同时转身离开,电影感,流畅动作。”
它没说谁接哪一端,也把互为条件的接住、松手和转身压成同时发生。
明确版:
起点:叶棠右手持封好的文件袋,袋在柜台上方;取件人双手空着,面对她。
叶棠将袋送到取件人可接的位置。取件人用双手托住袋的两侧,拿稳后叶棠松开右手,并把手收回柜台内侧。
终点:袋只在取件人手中,封口仍完整。两人仍面对柜台,没有转身或拆袋。
这是动作说明示例。镜头景别要能看清接触与最终归属,实际时长需要容纳这个过程;不能把全文塞进任何长度的镜头。取件人离开可以放在后镜,前提是已接受分镜允许这样拆。
按输出里丢掉的事实修
| 实际问题 | 先查什么 | 改法 |
|---|---|---|
| 两人各有一只相同袋 | 起点数量与终点归属是否矛盾 | 写明同一只袋的转移,后镜继承接收者持有 |
| 接触后袋穿过手 | 接触区域、先后与景别是否含混 | 明确支持位置、接稳再松手,并检查实际结果 |
| 一只手同时持笔与接袋 | 已占用的手是否忘记 | 按剧本先放笔,或采用确实空着的手 |
| 后镜又递一次 | 上一镜是否已经完成交接 | 从已经持有继续,不重复完整动作 |
这张表帮助修改要求,不能把输出瑕疵的原因一律归为提示词。要求已经清楚仍失败时,比较重新生成、拆镜或其他制作方式。要更换交接方法,先核对是否改变剧情。
哪些交接不能只拍结果
普通交付有时可以从递出前切到拿稳后,但若剧情要证明谁碰过文件袋、封口有没有被换、谁迟疑后才接,就不能只靠结果镜头。省掉过程可能改变证据或选择。
只为减少复杂度而把主动交付改成袋子自己滑落,也会改变人物责任。需要改实现时,保持谁决定、物品数量、封口状态、获知范围和最终归属。
正常速度看完前后镜,再暂停检查关键接触。正常播放看得懂,比单张漂亮关键帧更能检验这次交接;不能靠已定终点宣称输出已经到达。
常见问题
写清松手接住后还失败怎么办?
看实际输出定位失败,比较重生成、调整分镜与其他制作方式;不能把已定终点当作成功证据。
用 skill 来做
用 $short-drama-video-prompts 修订这次递物要求。以已接受分镜为准,写明起点数量、持物手、接触、接稳、松手与终点。核对同一只手的任务和相邻镜头,不新增拆袋、复制物件或交接结果;超载时列分镜调整建议。〔分镜与实际失败〕。
查看具体方法: 接触与转手时序 · 保留动作含义的实现调整