先写起点,不急着加动作词

Drama Skills 的动作时序方法要求接触动作有条件与结果:靠近、触碰、施力,再到物件变化;转手要说明哪只手、何时释放与接住。这用于定位提示词中的含混,不保证所有模型都会正确完成。

原创镜头:档案员叶棠把一只封好的文件袋交给取件人。起点是叶棠右手持袋,取件人双手空着,两人隔着柜台。终点是取件人拿稳袋,叶棠的手已离开;封口不被打开。

若起始参考图已经是取件人持袋,就不能再要求叶棠从相同位置递出同一袋。先选与本镜起点相符的参考,再描述过程。

示例:让交接顺序可核对

含混版:“她自然地把文件袋递给他,两人同时转身离开,电影感,流畅动作。”

它没说谁接哪一端,也把互为条件的接住、松手和转身压成同时发生。

明确版:

起点:叶棠右手持封好的文件袋,袋在柜台上方;取件人双手空着,面对她。

叶棠将袋送到取件人可接的位置。取件人用双手托住袋的两侧,拿稳后叶棠松开右手,并把手收回柜台内侧。

终点:袋只在取件人手中,封口仍完整。两人仍面对柜台,没有转身或拆袋。

这是动作说明示例。镜头景别要能看清接触与最终归属,实际时长需要容纳这个过程;不能把全文塞进任何长度的镜头。取件人离开可以放在后镜,前提是已接受分镜允许这样拆。

按输出里丢掉的事实修

实际问题先查什么改法
两人各有一只相同袋起点数量与终点归属是否矛盾写明同一只袋的转移,后镜继承接收者持有
接触后袋穿过手接触区域、先后与景别是否含混明确支持位置、接稳再松手,并检查实际结果
一只手同时持笔与接袋已占用的手是否忘记按剧本先放笔,或采用确实空着的手
后镜又递一次上一镜是否已经完成交接从已经持有继续,不重复完整动作

这张表帮助修改要求,不能把输出瑕疵的原因一律归为提示词。要求已经清楚仍失败时,比较重新生成、拆镜或其他制作方式。要更换交接方法,先核对是否改变剧情。

哪些交接不能只拍结果

普通交付有时可以从递出前切到拿稳后,但若剧情要证明谁碰过文件袋、封口有没有被换、谁迟疑后才接,就不能只靠结果镜头。省掉过程可能改变证据或选择。

只为减少复杂度而把主动交付改成袋子自己滑落,也会改变人物责任。需要改实现时,保持谁决定、物品数量、封口状态、获知范围和最终归属。

正常速度看完前后镜,再暂停检查关键接触。正常播放看得懂,比单张漂亮关键帧更能检验这次交接;不能靠已定终点宣称输出已经到达。

常见问题

写清松手接住后还失败怎么办?

看实际输出定位失败,比较重生成、调整分镜与其他制作方式;不能把已定终点当作成功证据。

用 skill 来做

用 $short-drama-video-prompts 修订这次递物要求。以已接受分镜为准,写明起点数量、持物手、接触、接稳、松手与终点。核对同一只手的任务和相邻镜头,不新增拆袋、复制物件或交接结果;超载时列分镜调整建议。〔分镜与实际失败〕。

查看具体方法: 接触与转手时序 · 保留动作含义的实现调整

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