先找道具为什么会离开承托面

同一物件可能平放桌上、被手抓住、吊在绳上,或正处于作者选定的抛落过程。先写当前是哪一种,什么时候发生支撑变化,再看坏候选偏离哪一处。

转头本来只改变人物注意,道具却随之飞起,通常要回查接触与动作绑定;若原镜头确实有风吹纸张或法术悬浮,就保留这个效果的来源、对象与终点。不能看到物件在空中就统一判错。

把“保持不变”换成实际接触状态

要写清信封例
物件与数量一只牛皮信封,不新增同款
承托平放木桌中部,桌面持续承托
接触者柳宁双手在椅子扶手,未安排拿信封
允许变化人物听声转头;信封保持桌面原位置
结束状态人物看关闭的门,信封仍在桌上

若需要拿起,就写手接触并握住之后物件才离桌;若需要放下,就写承托接上之后再松手。持续关系限制哪些动作可做,却不必让整个人都不动。图生视频也要保留执行需要知道的局部接触事实。

完整原创提示:转头时信封仍留在木桌上

原创安排是柳宁听门响转头,信封不被拿起;作者选择文生视频,没有真实参考或产物。计划六秒是示意窗口,实际执行端的时长与提示格式要另匹配。

可复制正文:

浅色工作室里,穿灰色毛衣的柳宁坐在木椅上,双手搭在椅子扶手。一只牛皮信封平放木桌中部,桌面持续承托信封。固定中景同时看见人物、双手和信封,关闭的木门在画面右侧,侧窗柔光。先保持当前坐姿;右侧门上传来两下敲门声后,她把目光转向门,再转头看过去,双手仍搭扶手。信封在转头过程中始终平放原位置,最后她看着关闭的门,信封仍由桌面承托。机位全程固定,让观众看清注意转移及桌上物件的位置。声音为两下敲门和室内底声,全程无对白、画外音或配乐;全镜不生成非画内字幕、caption或对白文字叠加。

原错误写法若只有“她自然转头,信封保持不变”,缺的是承托、接触者与允许变化。本例没有把提示写成已生成成功的证据;真正采用时,要看物件全程的位置、厚度和接触,而非仅核最后一帧。

局部修提示,别改掉本镜的表演

先检查真实参考的物件是否本来离桌、被遮挡或与手重叠,不能让视频环节一边修漂浮、一边沿用矛盾起点。需要改图或起点时,把缺口交回对应文档,不只叠加禁令。

若仅接触描述缺失,保留台词、人物反应、机位和终点,只补必要关系。拟改成近景、移出信封或拆镜时,要说明信封是否承担观众必须看见的信息;该职责由哪里覆盖,不能随“更容易生成”消失。

最后看支撑接续与原定结束状态

正常速度看整镜,必要时慢放定位物件离面、手穿过或形制变化。若是拿起/放下,另核接触、离面、承托和松手的顺序;交接问题回递物教程,不把一切都靠“道具不动”解决。

再核原来的表演、声音和下一镜起点。重新生成之后要查看实际新候选,提示里写了正确承托并不等于画面已保持;没有产物的项目只交修订方案,保持结果待核。

常见问题

把所有道具都写成“不许移动”可以吗?

只能约束本镜确实该留在原处的物件。人物已选拿起、风吹或特效需要物件移动时,写明来源和接触转换,不用全局冻结覆盖剧情。

道具漂浮一定是提示词错了吗?

不一定。还可能是参考起点、遮挡或当前生成候选失败。核实际输入与画面;必要时改实现或重做局部,不能只凭新增限制词宣称修好。

用 skill 来做

用 $short-drama-video-prompts 检查点名道具镜,附分镜、实际参考、承托面、接触者和漂浮位置。只修支撑与允许动作,保持人物表演、道具数量、声音和原定结束状态;需要改起点或分镜时先说明。交付完整提示后,以实际新产物检查,不把文字通过当成画面已修复。

查看具体方法: 贯穿支撑、接触与允许动作通道 · 整体动作与持物落位

了解 Drama Skills在 GitHub 查看 short-drama-video-prompts

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