先分清道具身份与当前状态
| 层次 | 内容 |
|---|---|
| 持久身份 | 固定: 尺度、轮廓、比例、材料、功能结构、永久磨损; 示例: 铰链方向、把手形状、固定缺口 |
| 当前状态 | 固定: 开合、损伤、污渍、内容物、持有关系、文字版本; 示例: 盖子打开、磁带在内、标签已撕半 |
换手、打开或沾水通常只是人物处境变化,不应重新设计成另一件道具。真正改变形制和功能的不可逆改造,才需要另行决定是否建立新版身份。
一张可复用道具板写哪些信息
按使用目的选择必要项:
- 道具类型与剧情用途;
- 真实尺度或中性参照,以及长宽厚比例;
- 主材、次材、反光、透明或粗糙关系;
- 接缝、扣件、开口、握持面和活动方向;
- 当前损伤、内容物与表面状态;
- 正面、侧面、背面或关键局部中真正有用的视图;
- 文字承载面怎样处理;
- 需要保持与排除的变形、错材、错状态和多余复制品。
尺度参照优先使用无身份的常见物或明确尺寸关系,避免让某个剧情人物的手成为默认参考,从而把人物也粘进道具资产。
道具上的字先选处理方式
- 准确可读:剧情要求观众逐字读懂,保存确定文本及承载位置。
- 图形存在:只需看到标签或刻痕的布局,不产生可辨的新名字和号码。
- 保持空白:本轮画面不应出现字,同时保留承载面的材质与透视。
- 后期添加:先留无遮挡、可跟踪透视的干净区域,准确文字在后期完成。
这些方式不能同时套在同一承载面。选择后期排字,不等于最终镜头可以忘记补字;选择准确可读,也不能再全局要求“不要任何文字”。
先保留视觉设定中“最终需准确可读、只作图形、不应可读、文字待定”的决定,再选择这张板如何呈现。资产要求与本轮参考板的排字方式不是同一层:后期添加可以服务最终准确文字;未定文本仍须保留待确认,提示词作者不补编。
原创范例:档案采访用的便携录音机
虚构故事用旧录音机播放一盒采访磁带。录音机的可复用身份为:巴掌宽的扁长机身,深绿色磨砂塑料;左侧银色滑杆,正面双圆轴窗,底部电池盖有斜向裂缝,右上角网罩凹陷。比例、裂缝与滑杆位置保持,采访内容属于磁带,不凭空存进空仓机身。
状态A是“合盖、空仓、滑杆在停止位”;状态B是“仓盖打开,透明磁带在内,左卷带量较少”。默认分开成明确状态图,若作者需要对照板,须分区标清,不能在同一物体同一时点混用开与关、空与满。磁带另外追踪,装入录音机只改变它的位置和录音机的内容状态。
剧情要求后续读到采访编号,但本例没有提供逐字文本,编号仍待作者确定。B图给磁带标签留清楚、无遮挡的区域,当前采用后期排字的准备方式;A图没有磁带,不能凭空画出同一标签。确认准确编号后再将文字与来源写入视觉设定并完成后期,最终镜头核对可读结果。预留空白不是编号已定或成片已经可读;机身原有模糊品牌位仅保留几何凹槽,不编新名字。
视图按需要选择:正面固定轮廓与轴窗;侧面固定滑杆和厚度;开仓局部显示铰链与磁带方向;底部裂缝若是后续识别点,另给可看清底部的局部,不把顶面开仓视图说成能同时看见底面。参考板展示结构和已定状态,具体拨动滑杆及转带过程留给镜头。
状态A的完整提示词怎么写
下面补选浅灰背景、柔和白光和偏正面的左前方视角,作为本例的制作选择;不是让所有道具都拍成产品广告。巴掌宽是已有尺度描述,本例未提供厘米尺寸,不用虚构刻度尺读数补齐。只写状态A:
一张旧便携录音机的单件道具参考图。机身巴掌宽,扁长矩形,深绿色磨砂塑料。采用略偏正面的左前方视角,让正面双圆轴窗和机身左侧银色滑杆同时可见;“左侧”指从录音机正面看时的物件左侧。仓盖闭合,仓内没有磁带,滑杆停在停止位。机身右上角网罩凹陷;底部电池盖原有斜向裂缝保持在底面,不为在这一视角露出而挪到正面。浅灰干净背景,柔和白光区分塑料表面与银色部件,完整机身留在画内。品牌位置仅保留几何凹槽,没有可读品牌、编号或新标签。没有人物、手、另一个录音机或散放磁带;不演示开盖、拨杆或播放动作。
A图只能帮助核对它实际露出的部件:合盖画面不能证明仓内已装采访磁带,也不能验收被遮住的底部裂缝。若后续靠裂缝认物,另做底面局部:
同一录音机的底面结构细节参考。展示深绿色机身底部的电池盖与既有斜向裂缝;保持该盖的材料、机身比例和损伤位置,不把裂缝改成正面装饰。浅灰背景与柔和白光,不加入编号、人物或磁带。参考只负责底面与裂缝,不能用这一局部重新决定正面轴窗、银色滑杆或完整机身造型。
这里的“同一”是绑定要求。制作时要提供实际核准的资产规格;若还要引用A图,先取得并检查真实图片,再声明只参考身份与比例,不能把合盖、空仓状态带进B。只有提示词文字,不代表已拥有参考图。
B图在确认仓盖开启结构与磁带方向后再写:保持机身身份,改为开仓、透明磁带在内、左卷带量较少,标签区域给后期排字。采访编号仍未定,不能拿一个自编号码把这项空缺填成完成;没有逐字编号时,只能准备承载区域,不能交付要求读到编号的成片。
道具参考图常见失败
| 失败 | 修正 |
|---|---|
| 只写“古老、精致、神秘” | 补尺度、轮廓、材料和功能结构 |
| 开、关、完好、破损同时出现 | 每张状态图只选一个明确时点 |
| 不同视图里缺口和活动件换位 | 先固定身份锚点与视图方向 |
| 用角色手作比例,人物也被复制 | 改用中性参照或明确尺寸关系 |
| 临时编造标签文字 | 选择准确文本、图形、空白或后期方式 |
| 为展示功能直接演完剧情动作 | 参考板展示结构和起始状态,动作留给镜头 |
常见问题
一个道具需要画几个视图?
看识别与使用需要。正面足以固定轮廓时无需凑视图;背部机关、开启方向或关键损伤不可见时,再加侧面、背面或局部。
道具坏了以后要重新做参考图吗?
身份不变、损伤需要跨镜保持时,新增损坏状态参考即可。若损伤彻底改变形制或功能,再决定是否建立新版身份。
用 skill 来做
在 Claude Code 中用 /short-drama-image-prompts(Codex 中用 $short-drama-image-prompts)为这个已确定道具整理参考图提示词:分开持久身份与当前状态,写尺度、轮廓、材料、功能件、必要视图和文字处理;只做参考板,不生成剧情动作。
查看具体方法: 道具板的形制、状态与文字 · 道具与内容物的状态 · 文字政策与呈现方法